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ASM ventures:大家为何要资金投入我的邻居Alice

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  • 2021-08-23 04:42
  • admin

在《跨越鸿沟》一书中,杰弗里·摩尔描述了使用颠覆性技术的整个过程,并指出早期使用者和早期公众之间存在着不可逾越的鸿沟。诚然,不同市场的用户对商品有着完全不同的期望。因此,推广职员需要满足不同群体的需要,才能达成用户的转。

长期以来,数字货币范围一直处于早期使用者或革新者的阶段。尽管BTC在过去十年被誉为最挣钱的资产类别,但截至2021年,只有大约100万个活动地址[1]。从规模上看,BTC市值(约1万亿USD)远远超越腾讯(约7770亿USD)[2],腾讯仅微信用户就超越12亿。然而,区块链并没成为主流技术,缘由是多方面的。其中,可用性可能是最大是什么原因。对于用户来讲,在去中心化金融商品(去中心化的金融)和不可替代代币(NFT)出现之前,除去转账,区块链上的其他操作和资金投入都很有限。事实上,考虑到用BTC作为支付互联网的确认时间和本钱,BTC可能更合适用于价值存储。

现在,去中心化的金融和NFT是数字货币市场上最火爆的话题。尽管很多人觉得它是一个泡沫(或quot;建筑泡沫quot;),但它们为加密技术跨越鸿沟、成为主流带来了最好的机会。Defi服务将颠覆现在的金融科技产业,去中心化对现有金融商品的管理,为用户提供更具吸引力的收益和回报。NFTs将颠覆整个创造者经济和互联网勉励体系。作为网络3.0年代进步的要紧基石,NFT将把收益回报给用户和贡献者,而不是平台或公司(如FAAG和bats)。只须你好好借助NFT发行和NFT市场,用户就可以把我们的推文、论文、艺术品,甚至是他们能想到的是我们的任何东西都挣钱。通常来讲,只须用户想要代币,就有机会找到适合的买卖市场。

作者:加密艺术家贝普尔,一件艺术品,价格6900万USD。

2021年9月,大家的团队资金投入了antler interactive的区块链游戏my neighbor Alice(MNA)。这是一款以任天堂的动物森林为想法的多人建筑游戏。不一样的是,所有些游戏逻辑都是基于区块链的。在游戏中,玩家可以设计我们的角色,建造房子,装饰我们的岛屿,并与朋友和其他非玩家角色(NPC)互动。设计团队对MNA的初衷和愿景是为所有玩家创造一个“第二空间”,让他们在游戏中放松,享受游戏的乐趣,并将时间和精力货币化。通过允许玩家在游戏中创造资产,并在游戏市场进行交换和买卖,玩家可以从游戏中输出资产,并从我们的资产创造中获得收益。一直以来,区块链游戏都面临着很多问题和争议,特别是区块链元素在游戏中的必要性。大家的团队一致觉得,假如大家只用NFT来表示游戏中的物品,或者将游戏中的货币变成可出售的代币,那样这种区块链元素的存在就没什么意义了。然而,在MNA中,博弈世界及其经济系统在设计之初就引入了去中心化模式。区块链技术作为一种勉励机制,吸引玩家积极参与游戏,成功为所有玩家创造更好的游戏体验。与传统游戏相比,MNA为构建以玩家利益为中心、去中心化治理的透明游戏经济提供了基础设施。作为一种虚拟世界游戏,MNA通过不一样的任务设计为不同取向的玩家提供了多种选择。既有玩家和朋友完成的社交任务,也有NPC完成的个人任务,玩家可以探索梦幻般的爱丽丝世界。

作为游戏范围的资深团队,鹿角互动已经成功推出了多款手游、VR和AR游戏,并在全球范围内畅销。因此,MNA绝不止是一款针对数字货币用户的游戏,而是一款针对数百万玩家的游戏,即便他们从未接触过数字货币。大家坚信,这是进一步推进公众使用数字货币技术的最好渠道,也是数字货币技术跨越鸿沟的绝佳机会。

除此之外,因为新冠状病毒在世界范围内的传播,大家的生活方法,尤其是工作和娱乐方法发生了巨大的变化。瘟疫加快了人类适应互联网现实的进程。缩放、聚集和其他工具占用了大家大多数的时间。伴随强制性社交距离规则的推行,预计网游需要将激增。领先的社交游戏平台Roblox在近期的IPO中估值超越450亿USD。虽然大家过去觉得它离主流市场太远了,但大家觉得像“头号玩家”如此的虚拟世界游戏已经不是科幻游戏的专利了。尤其是当VR、AR和区块链技术相对成熟时,这种虚拟世界游戏将迎来前所未有些进步机会。

[1] https://stupo.glassnode.com/metrics?a=比特币m=地址.ActiveCount

[2] https://companiesmarketcap.com/assets-by-market-cap/

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